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游戏评测:《英雄三国》测试手记(二)

时间:12-04-17 来源:互联网 作者:asmetoyou 编辑:夏果儿 我要评论

   这个游戏具有一定的魅力。所谓的“一定”,大概是07年我刚接触DOTA时的感觉,或09年刚接触LOL的感觉。我感觉到新奇,同时也看到游戏的诸多问题。07年的DOTA存在很多不平衡之处,09年的LOL更是简陋——那时英雄大概只有50个左右,很多装备都没有比如1600的无用大棒当时没有,最强的xx之戒是拿2个860和1个435合出来的,可想而知!但是,每天都有新发现,这就是乐趣所在。相对而言,我毫不讳言地说,现在的DOTA和LOL都无法给我这种乐趣,DOTA2就更不能。

  这种乐趣包含两个方面:全新的,以及打破你思维定势的。

战绩图

  战绩图

  游戏的截图有点问题,截了三次只截到一张图

  全新的乐趣主要是发现新英雄,以及旧英雄的强化。所谓的新英雄指的是网易自己设计的英雄,比如紫芙蓉、貂蝉之类的,我都记不下名字,因为这些英雄不好用(你可以就此认为这个游戏的平衡性现在就是一泡稀屎)。反观目前热门的周瑜(就是DOTA里的火女),T技能去掉了0.5秒延迟,秒放秒晕,这就是1.5秒。1.5秒里接D和G(在这里是Q和R),手再慢也能连得上,这就使这个英雄几乎没有操作性可言。

  然后,《英雄三国》的英雄等级体系是抄LOL的,18级满,没有黄点,小招5级大招3级。这就是说,一方面满级时你的血少了(我的18级骷髅王挂着心、先锋盾,才3000血,DOTA里25级骷髅王这个装备血起码3500),另一方面技能最高5级所以伤害又增加了,而且策划者还把技能的冷却改短了。所以在这个游戏里你很容易看到秒人的情况出现,周瑜在千里之外一个大招取你狗命的事情时有发生。

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