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英雄三国游戏节奏优化 游戏体验性更高

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:14-01-11 来源:官方论坛 作者:官方论坛

  导读:近期开发组会针对英雄三国游戏节奏进行调整和优化。主要集中在游戏节奏、视野体系和辅助体验三方面,今天小编主要给大家说说游戏节奏。


  游戏节奏方面,会集中的解决2个问题:

  1.滚雪球效应较高,很多一级团打输导致后面游戏进程呈现一边到。

  2. 后期被破一路后,兵线压力过大,被压制的一方翻盘机会小,兵线压力也对后期的游戏心态造成影响。

  针对这2个集中问题,KFZ会做下面的修改:

  1. 降低1级团队的收益 (即出兵前收益降低50%)

  2. 针对后期被破兵营后,兵线压力大,翻盘希望小的问题。

  KFZ会引入全新的“士气系统” 来解决这个问题

  在新的士气系统下,超级兵不在是一次破路,永远存在,而是需要你的团队士气来维持。

  在攻破敌方兵营后,己方的士气会一次涨满,激活团队士气,之后,每次己方出动超级兵,都会消耗一定的团队士气,直到团队士气消耗完,将不再出动超级士兵。

  当然大家可以通过各种手段改变团队士气,例如击杀敌方英雄,团灭对方,己方英雄获得双杀等将会增加己方团队士气,减少敌方团队士气 。

  团队士气满,将会再次激发自己的团队士气,在破敌方兵营的那几路派出相应的超级兵。这样,5V5 将会更加贴合三国时期的两军交战的感觉,一鼓作气,再而衰,三而竭,想要获得最后的胜利,需要团队紧密配合鼓舞士气。


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